Скачать статью (PDF)

Виртуальная реальность как способ тренировки

Авторы
  • ЗАХАРОВА В.В.старший преподаватель, Ульяновский государственный технический университет, Россия, г. Ульяновск
  • АЛЬКИН И.В.студент, Ульяновский государственный технический университет, Россия, г. Ульяновск
Аннотация и ключевые слова

Аннотация. Виртуальная реальность (VR) становится ключевым элементом технологического прогресса, формируя принципиально новые подходы к взаимодействию человека с цифровой средой. Создаваемые посредством VR иммерсивные пространства позволяют пользователям полностью погрузиться в моделируемую обстановку, расширяя возможности профессионального развития во множестве областей. Исследование раскрывает потенциал применения виртуальных технологий как инструмента совершенствования двигательных и мыслительных способностей человека, демонстрируя практическую значимость внедрения VR-систем в образовательную, медицинскую, инженерную и спортивную сферы деятельности. Физическая подготовка служит фундаментальным элементом профессионального становления военнослужащих, спортсменов высшего уровня, работников экстремальных специальностей, а также граждан, заботящихся о собственном здоровье. Материально-техническая база спортивных учреждений зачастую накладывает существенные ограничения на процесс тренировок ввиду недостаточной оснащенности залов, лимитированного пространства и временных рамок занятий. Применение технологий виртуальной среды открывает принципиально новые горизонты в разработке персонализированных тренировочных комплексов, обеспечивающих максимальную гибкость расписания, независимость от локации, значительное снижение травматизма и стабильное повышение вовлеченности занимающихся.

Ключевые слова: виртуальная реальность, тренировки, физические навыки, когнитивные способности, спортивная подготовка, реабилитация, индивидуализированные программы, мотивация, безопасность тренировок, дополненная реальность, моделирование среды, профессиональная подготовка, методы исследования.

Текст статьи

Виртуальная реальность, выступая инновационным инструментом развития двигательных навыков, открывает принципиально новые возможности совершенствования тренировочного процесса. Комплексный анализ применения VR-систем позволяет определить оптимальные параметры интеграции цифровых технологий в программы физической подготовки, направленные на развитие координационных способностей и когнитивных функций занимающихся.

Результаты научного поиска формируют методологическую основу для создания эффективных реабилитационных программ с использованием виртуальной среды, учитывающих индивидуальные особенности и потребности пользователей.

Виртуальная реальность как инструмент развития профессиональных компетенций и совершенствования физических кондиций приобретает значительную роль в современной спортивной подготовке. Моделирование тренировочных условий позволяет спортсменам оттачивать мастерство в безопасной среде, одновременно получая детальную обратную связь о каждом выполненном движении.

Индивидуализированные программы, созданные с применением технологий виртуальной и дополненной реальности, существенно повышают эффективность реабилитационных процессов после травм. Погружение в виртуальную среду стимулирует мотивационные механизмы, ускоряя восстановление двигательных функций и когнитивных способностей пациентов.

Современные методы исследования подтверждают положительное влияние виртуальных тренировок на развитие координационных способностей, скорости реакции и пространственной ориентации. Комплексный подход к спортивной подготовке, включающий элементы виртуальной реальности, способствует формированию устойчивых двигательных навыков и повышению результативности соревновательной деятельности.

Профессиональная подготовка специалистов различных областей посредством виртуальных симуляторов демонстрирует высокую эффективность при отработке сложных технических навыков. Биологическая обратная связь, интегрированная в виртуальные тренажеры, обеспечивает точную оценку качества выполнения упражнений и корректировку техники движений. Виртуальная реальность (VR) преобразует современные подходы к физической активности, предлагая качественно новые методы тренировок и реабилитации. Прогрессивные технологии моделирования позволяют создавать максимально реалистичные пространства для занятий спортом, минимизируя возможные травмы и дискомфорт.

Спортсмены получают доступ к безопасной тренировочной среде, где каждое движение контролируется системой с высокой точностью.

Революционный формат виртуальных занятий открывает широкие перспективы как для начинающих, так и для опытных атлетов, устраняя необходимость в громоздком спортивном инвентаре.

Современные VR-технологии формируют принципиально новую культуру физической подготовки, сочетающую эффективность традиционных методик с инновационными возможностями цифровой среды [5].

Виртуальные технологии значительно ускоряют процесс освоения профессиональных навыков среди спортсменов, развивая их концентрацию и реакцию. Авиаторы и сотрудники спасательных служб регулярно проходят погружение в смоделированные критические ситуации посредством VR-симуляторов, что позволяет выработать автоматизм действий при возникновении реальных угроз.

Пациенты восстановительных центров активно используют виртуальные программы для ускорения процесса выздоровления благодаря уникальным методикам стимуляции. Комплексный анализ применения VR-технологий в тренировочных программах позволит выявить потенциал и ограничения данного метода подготовки специалистов разного профиля.

Результаты проведенного анализа позволят сформировать комплексный подход к интеграции виртуальной реальности в систему физического воспитания при максимально эффективном использовании инновационных технологий. Методология исследования основывается на многоаспектном изучении существующих практик применения VR-технологий и включает разработанные экспериментальные методики.

В рамках научной работы методология исследования предполагает последовательное выполнение нескольких существенных этапов. Масштабный обзор существующих научных публикаций, посвященных внедрению технологий виртуальной реальности в спортивном тренировочном процессе, медицинской практике и образовательной деятельности, формирует фундаментальную базу для дальнейшего изучения проблематики. Систематизация накопленных знаний позволяет выстроить концептуальный каркас исследования.

В рамках масштабного исследования группа добровольцев пройдет специально разработанные программы виртуальных тренировок для освоения профессиональных компетенций. Углубленный анализ результатов позволит определить оптимальные методологические подходы к внедрению VR-обучения. Многочисленные интервью со специалистами различных отраслей промышленности и образования сформируют комплексное понимание практического потенциала иммерсивных технологий в современных условиях.

Моделирование виртуальных пространств становится неотъемлемой частью современных спортивных методик, позволяя максимально точно воспроизводить условия тренировочного процесса. Значимость спорта эволюционировала от простой физической активности к комплексному инструменту развития личности.

Ограничения, вызванные распространением коронавирусной инфекции, существенно изменили привычный уклад тренировочного процесса из-за недоступности спортивных объектов.

Вынужденная изоляция поставила спортсменов перед сложным выбором между поддержанием спортивной формы и временным прекращением занятий.

Внедрение передовых технологий виртуальной реальности значительно расширило возможности дистанционных тренировок. Научные данные подтверждают эффективность VR-технологий в поддержании физической активности и мотивации к занятиям спортом при домашних тренировках.

Современные методики спортивной подготовки вызывают неоднозначную реакцию профессионального сообщества. Консервативные эксперты придерживаются классических тренировочных программ, зарекомендовавших себя многолетней практикой, отказываясь экспериментировать с новшествами. Фундаментальные методы подготовки атлетов остаются для них приоритетными.

Прогрессивные наставники успешно комбинируют традиционные подходы с инновационными разработками. Применение цифровых технологий и нейросетей расширяет методический арсенал тренеров, позволяя глубже анализировать статистику и оптимизировать тренировочный процесс.

Современные технологии визуализации движений позволяют спортсменам анализировать мельчайшие детали исполнения технических элементов, совершенствуя мастерство посредством мгновенной обратной связи. Цифровые инструменты становятся неотъемлемой частью подготовки атлетов высшего уровня, существенно повышая эффективность тренировочного процесса через объективный контроль показателей.

Системы виртуального мониторинга предоставляют возможность непрерывного отслеживания физиологических параметров организма спортсмена, включая кардиографические данные при различных нагрузках. Практическая реализация инновационных разработок в спортивной сфере сопряжена с определенными техническими сложностями и требует дополнительной адаптации существующих методик.

Внедрение систем виртуальной реальности в образовательную среду открывает принципиально новые возможности передачи знаний и формирования практических навыков у учащихся. Инновационные методы погружения позволяют моделировать сложные процессы, создавать интерактивные сценарии обучения и обеспечивать максимальную вовлеченность в предметную область.

Виртуальная реальность открывает масштабные возможности для удаленного спортивного образования, сохраняя высокий уровень профессиональной подготовки атлетов. Современные VR-системы позволяют спортсменам активно взаимодействовать с цифровыми объектами, максимально приближая виртуальные тренировки к реальным условиям.

Постоянная адаптация визуального ряда посредством пространственного трекинга значительно усиливает эффект погружения в тренировочную среду [2, 3, 4].

Стереоскопическая визуализация создает полноценное ощущение присутствия во время занятий [9]. Внедрение VR-технологий в спортивное обучение сопровождается комплексом проблем, требующих системного решения [7].

Современное VR-оборудование сопряжено с рядом существенных ограничений для пользователей. Значительная стоимость комплектов отталкивает многих потенциальных покупателей, а характеристики устройств, включая латентность и недостаточную детализацию изображений, создают дополнительные сложности. Массивные гарнитуры и сопутствующие устройства снижают эффективность спортивных занятий, вызывая дискомфорт у атлетов. Каждая спортивная дисциплина предъявляет уникальные требования к техническому оснащению. Согласно исследованиям С.В. Леонова, занятия бегом с использованием шлема виртуальной реальности могут привести к травмам из-за нарушения пространственного восприятия, а системы CAVE и Powerwall ограничивают зону перемещения спортсмена [7].

Применение виртуальных технологий демонстрирует различную степень результативности в спортивных дисциплинах. Особые затруднения возникают при внедрении VR-систем в водные виды спорта. Результативность виртуальных тренировок определяется спецификой каждого конкретного спортивного направления.

Вопрос переноса приобретенных в виртуальной среде навыков остается ключевым аспектом интеграции VR-технологий в спортивную подготовку. Современные научные изыскания не дают однозначного ответа относительно эффективности такого переноса. Всесторонняя оценка результативности виртуальных тренировок в реальных спортивных условиях требует масштабных исследований с соблюдением строгих методологических стандартов.

Надёжность сведений о трансфере компетенций подтверждается рядом фундаментальных параметров, установленных современными исследователями (Андреев, 2021).

Современная методология оценки спортивной результативности базируется на комплексном подходе к анализу тренировочного процесса. Объективное измерение показателей атлетов осуществляется путем сравнения достижений до и после экспериментального периода в естественных условиях подготовки. Формирование репрезентативной контрольной группы обеспечивает достоверность полученных результатов при статистическом анализе.

Методика случайного распределения спортсменов между экспериментальными группами минимизирует субъективный фактор в исследовании. Специалист, проводящий оценку, работает по принципу «слепого» эксперимента, не владея информацией о принадлежности участников к определенным группам.

Многофакторный анализ спортивного мастерства непосредственно в тренировочных условиях позволяет получить максимально объективные данные об эффективности подготовки.

Современные эксперименты в области виртуальной реальности нуждаются в более строгом соблюдении научных стандартов, поскольку отклонение от методологических требований, включая отсутствие рандомизации, существенно ограничивает валидность результатов исследований. Практические наблюдения выявили значительный разрыв между компетенциями, освоенными в виртуальной среде, и возможностью их эффективного применения в реальных условиях [12].

Многочисленные данные свидетельствуют о потенциальных рисках формирования некорректных двигательных паттернов при использовании VR-систем, что напрямую коррелирует с повышенным травматизмом во время последующих физических тренировок [3].

Виртуальные тренажеры требуют строгого соответствия техническим параметрам, детально регламентированным исследовательскими протоколами [7, с. 21]. Максимальная достоверность визуализации совместно с минимальной временной задержкой между командами пользователя и ответными реакциями обеспечивают оптимальные условия для погружения в цифровую среду.

Продолжительное взаимодействие со стереоскопическими проекциями становится комфортным благодаря устранению физиологического дискомфорта, связанного с головокружением и тошнотой.

Моделирование виртуальной среды базируется на детальном анализе реальных спортивных событий, включая многогранные аспекты тренировочного процесса. Воссоздание естественных реакций атлетов требует максимально точного копирования физических и психологических элементов спортивной деятельности в цифровом пространстве.

Мультисенсорное погружение, объединяющее визуальные, аудиальные, кинестетические стимулы, значительно усиливает степень вовлеченности пользователей в виртуальную реальность. Комплексная интеграция сенсорных компонентов позволяет спортсменам эффективно адаптироваться к особенностям симулированной тренировочной среды.

Внедрение технологий виртуальной реальности значительно повышает результативность тренировочного процесса при сопоставлении с классическими методами обучения, согласно полученным экспериментальным данным. Многочисленные преимущества виртуальных тренировок, включая иммерсивное погружение, мгновенную обратную связь и адаптивность программ под индивидуальные особенности спортсменов, способствуют ускоренному формированию двигательных навыков и улучшению спортивных показателей.

Внедрение развлекательных механик в современные цифровые решения значительно усиливает мотивацию сотрудников выполнять рабочие задачи и пользоваться актуальными сервисами компании. Адаптивная система обучения создает оптимальные условия для каждого коллектива, учитывая темп освоения материала и сложность поставленных целей.

Безопасность тренировочного процесса обеспечивается постоянным мониторингом техники выполнения упражнений, максимизируя эффективность занятий. Развитие мыслительных способностей, включая концентрацию, оперативность мышления и скорость реагирования, существенно повышает результативность работы персонала.

За период проведения исследований специалистами были разработаны методические рекомендации по улучшению эффективности тренировочного процесса в виртуальной реальности.

Результаты многолетних наблюдений позволили сформулировать комплексный подход к оптимизации VR-подготовки персонала.

Применение биологической обратной связи существенно модернизировало систему мониторинга физиологических показателей спортсменов во время тренировочного процесса. Внедрение элементов расширенной реальности создает максимальный эффект присутствия, позволяя пользователям активно взаимодействовать с цифровой средой. Индивидуализация программ учитывает возрастные особенности, текущую физическую форму и целевые установки каждого атлета.

Спортивная индустрия активно интегрирует технологии виртуальной реальности в тренировочную методологию. Универсальность современных разработок позволяет эффективно применять их как в профессиональном спорте, так и в любительской практике, решая широкий спектр задач. Внедрение виртуальных тренировочных комплексов открывает новые перспективы в области спортивной подготовки, предлагая инновационные методы обучения и совершенствования двигательных навыков.

Виртуальные тренировочные пространства устраняют классические ограничения, характерные для общепринятых методов занятий спортом.

Атлеты получают возможность безопасного освоения комплексных технических элементов в виртуальной среде перед выполнением реальных физических упражнений.

Симуляционные платформы воссоздают многогранные тренировочные сценарии с учетом метеорологических параметров и соревновательной динамики, недоступные при стандартных условиях подготовки. Применение виртуальных технологий распространяется на профессиональную спортивную подготовку, реабилитационные программы после повреждений, обучение представителей экстремальных специальностей и общее укрепление здоровья граждан. Масштабное внедрение виртуальных симуляторов в спортивную индустрию способствует совершенствованию тренировочного процесса, рациональному использованию материально-технической базы и расширению тренировочных возможностей для массовой аудитории.

Результаты исследований демонстрируют существенное превосходство тренировочных программ с применением виртуальной реальности над классическими методиками обучения.

Многочисленные эксперименты подтверждают значительное повышение эффективности спортивной подготовки благодаря внедрению VR-систем в тренировочный процесс. Практическое применение технологий виртуальной реальности создает уникальные возможности для качественного улучшения спортивных показателей и ускорения освоения новых двигательных навыков.

Современные программные решения и веб-платформы активно внедряют игровые механики, стимулирующие пользовательскую активность при выполнении профессиональных задач.

Персонализированные настройки позволяют адаптировать уровень сложности и темп тренировок под индивидуальные особенности каждого участника.

Безопасная виртуальная среда минимизирует вероятность получения травм благодаря постоянному мониторингу корректности выполнения упражнений. Регулярные занятия способствуют развитию когнитивных способностей, включая внимательность, быстроту реагирования и способность принимать эффективные решения в различных ситуациях.

Многочисленные исследования позволили сформировать комплексный подход к оптимизации виртуальных тренировочных программ.

Практический опыт применения VR-технологий в образовательной среде способствовал выявле- нию ключевых параметров эффективности тренировочного процесса. Анализ накопленных данных привел к созданию методологической базы для совершенствования виртуальных обучающих сессий.

Совершенствование тренировочного процесса активно развивается благодаря внедрению передовых технологических решений. Современные системы мониторинга физиологических показателей позволяют отслеживать реакции организма на нагрузку в режиме реального времени, обеспечивая точную корректировку интенсивности упражнений.

Многоуровневые программные комплексы создают персонализированную среду для занятий, адаптируя параметры тренировок под индивидуальные особенности занимающихся разных возрастных групп и уровней физической подготовленности.

Инновационные технологии дополненной реальности существенно расширяют возможности взаимодействия пользователей с виртуальной средой, значительно повышая эффективность и вовлеченность в тренировочный процесс.

Вывод: Современный спорт активно интегрирует системы виртуальной реальности, предоставляя революционные методики подготовки атлетов. Инновационные VR-решения расширяют возможности тренировочного процесса, позволяя эффективно развивать навыки как профессиональных спортсменов, так и любителей активного образа жизни. Внедрение передовых виртуальных технологий существенно повышает результативность спортивной подготовки, предлагая уникальные преимущества над классическими методами тренировок.

Виртуальная реальность устраняет множество физических ограничений, присущих традиционному спорту. Спортсмены получают возможность безопасно осваивать сложные элементы в цифровой среде перед выполнением их на практике, существенно снижая вероятность травматизма.

Моделирование разнообразных условий тренировки, включая атмосферные явления, уровень подготовки противника и прочие параметры, открывает принципиально новые возможности для спортивной подготовки. Внедрение подобных методик найдет применение при реабилитации травмированных атлетов, подготовке специалистов опасных профессий и укреплении здоровья граждан. Созданные инновационные решения способствуют оптимизации тренировочных программ, сокращению материальных затрат и обеспечению массовой доступности качественных занятий спортом.

Список литературы

  1. Анохин, П. К. Очерки по физиологии функциональных систем / П.К. Анохин. – М.: Медицина, 1975. – 447 с.
  2. Величковский, Б. Б. Психологические факторы возникновения чувства присутствия в виртуальных средах // Национальный психологический журнал. – 2014. – Т. 15. – № 3. – С. 31–38.
  3. Величковский, Б. Б. Особенности когнитивного контроля как фактор возникновения чувства присутствия в виртуальной среде // Современное состояние и перспективы развития психологии труда и организационной психологии: сборник материалов международной научно-практической конференции (Москва, 15–16 октября 2015 года). – М.: Институт психологии РАН, 2015. – С. 447–449.
  4. Величковский, Б. Б., Когнитивный контроль и чувство присутствия в виртуальных средах / Б.Б. Величковский, А.Н. Гусев, В.Ф. Виноградова, О.А. Арбекова // Экспериментальная психология. – 2016. – Т. 9. – № 1. – С. 5– 20.
  5. Воронин, А. Д. Применение цифровых технологий в процессе спортивной подготовки в системе дополнительного образования / А.Д. Воронин, А.М. Данилова // Известия Самарского научного центра РАН. Социальные, гуманитарные, медико-биологические науки. - 2020. - Т.22. № 75. - С. 28 – 34.
  6. Горин, К. Ю. Цифровые технологии в практике физической подготовки специалистов системы МВД Российской Федерации / К.Ю. Горин, С.Г. Нетбай, П.Ю. Гвоздков, А.А. Каримулина // Ученые записки университета им. П.Ф, Лесгафта. – 2019. - № 6 (172). – С. 44 – 48.
  7. Ковалев А.И., Климова О.А. Диагностика устойчивости вестибулярной функции спортсменов с применением технологии виртуальной реальности // Спортивный психолог. – 2017. – № 3(46). – С. 4–8.
  8. Кручинина А.П., Чертополохов В.А. Применение технологий виртуальной реальности в спорте: сборник материалов Всероссийской научно0практической конференции по вопросам спортивной науки в детско-юношеском спорте и спорте высших достижений. – Москва, 2016. – С. 196–201.
  9. Леонов, С. В., Особенности использования виртуальной реальности в спортивной практике / С.В. Леонов, И.С. Поликанова, Н.И. Булаева, В.А. Клименко // Национальный психологический журнал. – 2020. – № 1(37). – С. 18– 30.
  10. Роженцов В.В., Афоньшин В.Е. Тактическая подготовка в игровых видах спорта с использованием виртуальной реальности // Программные системы и вычислительные методы. – 2013. – № 3. – С. 272–276.
  11. Ростовцев, В. Л. Инновационные технологии оптимизации тренировочного процесса на основе применения «Умных» вещей, нейронных сетей и искусственного интеллекта / В.Л. Ростовцев, Ф.В. Ростовцев, С.В. Кряжев // Вестник спортивной науки. – 2020. – №3. – С. 60 – 64.
  12. Шубина, Л. Е. Проектирование образовательных технологий повышения успешности учебно-познавательной деятельности школьников: дис. канд. пед. наук / Шубина Людмила Евгеньевна. - М., 2002. – 145 с.

Скачать

English summary

Virtual reality as a way of training

Authors
  • ZAKHAROVA V.V.senior lecturer, Ulyanovsk State Technical University, Russia, Ulyanovsk
  • ALKIN I.V.student, Ulyanovsk State Technical University, Russia, Ulyanovsk

Annotation. Virtual reality (VR) is becoming a key element of technological progress, forming fundamentally new approaches to human interaction with the digital environment. Immersive spaces created through VR allow users to fully immerse themselves in the simulated environment, expanding professional development opportunities in a variety of areas. The research reveals the potential of using virtual technologies as a tool for improving human motor and thinking abilities, demonstrating the practical importance of introducing VR systems into educational, medical, engineering and sports fields. Physical fitness is a fundamental element of the professional development of military personnel, top-level athletes, workers in extreme specialties, as well as citizens who care about their own health. The material and technical base of sports institutions often imposes significant restrictions on the training process due to the insufficient equipment of the halls, limited space and time frame of classes. The use of virtual environment technologies opens up fundamentally new horizons in the development of personalized training complexes that ensure maximum schedule flexibility, independence from location, significant reduction in injuries and a steady increase in student engagement.

Key words: virtual reality, training, physical skills, cognitive abilities, sports training, rehabilitation, individualized programs, motivation, training safety, augmented reality, environment modeling, professional training, research methods.

References

  1. Anohin, P. K. Ocherki po fiziologii funkcional ’nyh sistem / P.K. Anohin. – M.: Medicina, 1975. – 447 s.
  2. Velichkovskij, B. B. Psihologicheskie faktory vozniknoveniya chuvstva prisutstviya v virtual’nyh sredah // Nacional’nyj psihologicheskij zhurnal. – 2014. – T. 15. – № 3. – S. 31–38.
  3. Velichkovskij, B. B. Osobennosti kognitivnogo kontrolya kak faktor vozniknoveniya chuvstva prisutstviya v virtual’noj srede // Sovremennoe sostoyanie i perspektivy razvitiya psihologii truda i organizacionnoj psihologii: sbornik materialov mezhdunarodnoj nauchno-prakticheskoj konferencii (Moskva, 15–16 oktyabrya 2015 goda). – M.: Institut psihologii RAN, 2015. – S. 447–449.
  4. Velichkovskij, B. B., Kognitivnyj kontrol’ i chuvstvo prisutstviya v virtual’nyh sredah / B.B. Velichkovskij, A.N. Gusev, V.F. Vinogradova, O.A. Arbekova // Eksperimental’naya psihologiya. – 2016. – T. 9. – № 1. – S. 5– 20.
  5. Voronin, A. D. Primenenie cifrovyh tekhnologij v processe sportivnoj podgotovki v sisteme dopolnitel’nogo obrazovaniya / A.D. Voronin, A.M. Danilova // Izvestiya Samarskogo nauchnogo centra RAN. Social’nye, gumanitarnye, mediko-biologicheskie nauki. - 2020. - T.22. № 75. - S. 28 – 34.
  6. Gorin, K. Yu. Cifrovye tekhnologii v praktike fizicheskoj podgotovki specialistov sistemy MVD Rossijskoj Federacii / K.Yu. Gorin, S.G. Netbaj, P.Yu. Gvozdkov, A.A. Karimulina // Uchenye zapiski universiteta im. P.F, Lesgafta. – 2019. - № 6 (172). – S. 44 – 48.
  7. Kovalev A.I., Klimova O.A. Diagnostika ustojchivosti vestibulyarnoj funkcii sportsmenov s primeneniem tekhnologii virtual’noj real’nosti // Sportivnyj psiholog. – 2017. – № 3(46). – S. 4–8.
  8. Kruchinina A.P., Chertopolohov V.A. Primenenie tekhnologij virtual’noj real’nosti v sporte: sbornik materialov Vserossijskoj nauchno0prakticheskoj konferencii po voprosam sportivnoj nauki v detsko-yunosheskom sporte i sporte vysshih dostizhenij. – Moskva, 2016. – S. 196–201.
  9. Leonov, S. V., Osobennosti ispol’zovaniya virtual’noj real’nosti v sportivnoj praktike / S.V. Leonov, I.S. Polikanova, N.I. Bulaeva, V.A. Klimenko // Nacional’nyj psihologicheskij zhurnal. – 2020. – № 1(37). – S. 18– 30.
  10. Rozhencov V.V., Afon’shin V.E. Takticheskaya podgotovka v igrovyh vidah sporta s ispol’zovaniem virtual’noj real’nosti // Programmnye sistemy i vychislitel’nye metody. – 2013. – № 3. – S. 272–276.
  11. Rostovcev, V. L. Innovacionnye tekhnologii optimizacii trenirovochnogo processa na osnove primeneniya «Umnyh» veshchej, nejronnyh setej i iskusstvennogo intellekta / V.L. Rostovcev, F.V. Rostovcev, S.V. Kryazhev // Vestnik sportivnoj nauki. – 2020. – №3. – S. 60 – 64.
  12. Shubina, L. E. Proektirovanie obrazovatel ’nyh tekhnologij povysheniya uspeshnosti uchebno-poznavatel’noj deyatel’nosti shkol’nikov: dis. kand. ped. nauk / Shubina Lyudmila Evgen’evna. - M., 2002. – 145 s.

Creative Commons Attribution 4.0 License Контент доступен под лицензией Creative Commons Attribution 4.0 License.