<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE article PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Archiving and Interchange DTD with OASIS Tables with MathML3 v1.4 20241031//EN" "https://jats.nlm.nih.gov/archiving/1.4/JATS-archive-oasis-article1-4-mathml3.dtd">
<!-- собрано плагином nlj-issue-importer -->
<article xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:ali="http://www.niso.org/schemas/ali/1.0/" dtd-version="1.4" article-type="research-article" xml:lang="en"><front><journal-meta><journal-title-group><journal-title xml:lang="ru">Всероссийский научный журнал "Вопросы права"</journal-title></journal-title-group><issn publication-format="electronic">2949-0871</issn></journal-meta><article-meta><article-categories><subj-group><subject>Other</subject></subj-group></article-categories><title-group><article-title xml:lang="ru">Лингвистические аспекты локализации видеоигр</article-title></title-group><contrib-group><contrib contrib-type="author"><name-alternatives><name xml:lang="ru"><surname>Суюндуков</surname><given-names>Асхат Муратович</given-names></name><name xml:lang="en"><surname>Suyundukov</surname><given-names>Askhat Muratovich</given-names></name></name-alternatives><xref ref-type="aff" rid="aff1"/><xref ref-type="aff" rid="aff2"/><email>ashsun01111@gmail.com</email></contrib><aff-alternatives id="aff1"><aff><institution xml:lang="en">Bachelor (linguistics), Business Development Manager</institution></aff></aff-alternatives><aff-alternatives id="aff2"><aff><institution xml:lang="ru">Бакалавр (лингвистика), менеджер по развитию ООО «ОКЕЙ-ИТ»</institution></aff></aff-alternatives></contrib-group><pub-date pub-type="epub" iso-8601-date="2024-06-30"><day>30</day><month>06</month><year>2024</year></pub-date><issue>2</issue><fpage>115</fpage><lpage>117</lpage><history><date date-type="received" iso-8601-date="2024-04-23"><day>23</day><month>04</month><year>2024</year></date><date date-type="accepted" iso-8601-date="2024-06-27"><day>27</day><month>06</month><year>2024</year></date></history><abstract xml:lang="ru"><p>Актуальность представленной темы определяется тем, что в настоящее время, в связи со стремительным развитием технологий, виртуальная реальность набирает все большие обороты среди общественности, в том числе и различные видеоигры. Виртуальные противоречия и их быстрое распространение среди всех слоев населения являются результативным механизмом воздействия на мышление потребителя, а также оказывается весомое влияние на языковую картину. В интернет-пространстве в первую очередь делают акцент на коммуникативные навыки. А значит, информационная функция отходит на второй план. Поэтому. В статье будут рассматриваться актуальные лингвистические аспекты локализации игр в формате видео.</p></abstract><abstract xml:lang="en" abstract-type="summary"><p>The relevance of the presented topic is determined by the fact that currently, due to the rapid development of technology, virtual reality is gaining more and more momentum among the public, including various video games. Virtual contradictions and their rapid spread among all segments of the population are an effective mechanism for influencing consumer thinking, and also have a significant impact on the language picture. The Internet space primarily focuses on communication skills. The information function has long been relegated to the background. The article will consider the current linguistic aspects of localization of games in video format.</p></abstract><kwd-group xml:lang="ru"><kwd>лингвистический аспект</kwd><kwd>видеоигра</kwd><kwd>виртуальная реальность</kwd><kwd>культура</kwd><kwd>формат</kwd><kwd>иностранный язык</kwd><kwd>персональный компьютер</kwd><kwd>перевод</kwd><kwd>доступность</kwd><kwd>диалог</kwd></kwd-group><kwd-group xml:lang="en"><kwd>linguistic aspect</kwd><kwd>video game</kwd><kwd>virtual reality</kwd><kwd>culture</kwd><kwd>format</kwd><kwd>foreign language</kwd><kwd>personal computer</kwd><kwd>translation</kwd><kwd>accessibility</kwd><kwd>dialogue</kwd></kwd-group></article-meta></front><back><ref-list><ref id="ref1"><mixed-citation publication-type="other" xml:lang="ru">«Игровая индустрия в России и мире» [Электронный ресурс]: Исследования Mail.Ru Group. URL: https://gamestats.mail.ru дата обращения: 27.10.2023</mixed-citation></ref><ref id="ref2"><mixed-citation publication-type="other" xml:lang="ru">Комиссаров В.Н. Вопросы теории перевода в зарубежной лингвистике. - М., 2021. - С. 202- 228</mixed-citation></ref><ref id="ref3"><mixed-citation publication-type="other" xml:lang="ru">Молчанова Н., Михайлова Е. (2020) «Локализация как разновидность переводческой деятельности: лингвистические, технологические, психологические аспекты». [Электронный ресурс]: «Студенческий научный форум». URL: https://www.rae.ru/forum2010/7/776 дата обращения: 25.10.2023</mixed-citation></ref><ref id="ref4"><mixed-citation publication-type="other" xml:lang="ru">Andrew Chesterman. Memes of Translation: The spread of ideas in translation theory. -John Benjamins., 2019. - C. 87-117.</mixed-citation></ref><ref id="ref5"><mixed-citation publication-type="other" xml:lang="en">«Igrovaja industrija v Rossii i mire» [Jelektronnyj resurs]: Issledovanija Mail.Ru Group. URL: https:// gamestats.mail.ru data obrashhenija: 27.10.2023</mixed-citation></ref><ref id="ref6"><mixed-citation publication-type="other" xml:lang="en">Komissarov V.N. Voprosy teorii perevoda v zarubezhnoj lingvistike. - M., 2021. - S. 202-228</mixed-citation></ref><ref id="ref7"><mixed-citation publication-type="other" xml:lang="en">Molchanova N., Mihajlova E. (2020) «Lokalizacija kak raznovidnost’ perevodcheskoj dejatel’nosti: lingvisticheskie, tehnologicheskie, psihologicheskie aspekty». [Jelektronnyj resurs]: «Studencheskij nauchnyj forum». URL: https://www.rae.ru/forum2010/7/776 data obrashhenija: 25.10.2023</mixed-citation></ref><ref id="ref8"><mixed-citation publication-type="other" xml:lang="en">Andrew Chesterman. Memes of Translation: The spread of ideas in translation theory. -John Benjamins., 2019. - C. 87-117.</mixed-citation></ref></ref-list></back></article>
